Processing与canvas实现同一运动模拟的差异
Processing1234567891011121314151617181920212223242526float x = 33;float y = 5;float velocity = 0.0; //初速度float radius = 15.0; //半径float fr
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缩放1scale(2.0); //之后绘制图形的大小将乘以这个系数 旋转1rotate(PI/8) //之后绘制的图形将以左上角为定点,顺时针旋转22.5度,如果要以中心旋转需要调整坐标系统 坐标系统转换1translate(x,y) //之后绘制方法都会加上这个偏移量 限制数
(今天把常用的方法整理了一下) 1、几何图形点1point(x, y) 直线1line(x1, y1, x2, y2) 三角形1triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3) 四边形1quad(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4) 矩形
希望这次运气能站在我们这里。 历时三个月的服务外包大赛校赛终于落下了帷幕,我们的作品 云印CloudPrint 获得了第五名二等奖的成绩。怎么说呢,想说的很多。 国际惯例,感谢林菲副院给我们的题目,把我们拉上正轨。感谢安利小王子轲爷,不知道为什么就是想感谢你。当然最感谢的,是一
前要有很多小朋友想要学习markdown,mou的帮助文档很强大,但是看起来十分的蛋疼,这篇文章从常用的语法开始讲起,一步步地教你写出漂亮的文章。具体内容在我的Github上fork即可。 markdown的主体语法 这是引言。我们从不安利 ——轲爷 这是6号标题 这是粗体 o