【Unity】May 6 Study Progerss
动图(大图)杀猫,流量预警 AntiShaderLast Update: 2018/05/08 改进了反色Shader,现在物体会被平行光源/点光源影响了 CharactorSimulatorLast Update: 2018/04/29 添加了物品栏满后无法拾取的互动
动图(大图)杀猫,流量预警 AntiShaderLast Update: 2018/05/08 改进了反色Shader,现在物体会被平行光源/点光源影响了 CharactorSimulatorLast Update: 2018/04/29 添加了物品栏满后无法拾取的互动
居然写出来了,没想过能写出来 效果 AntiEffect.shader12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565
动图杀猫,流量预警 手撸了一个人物互动的例子,目前已经实现了一部分功能,一些看似简单的东西还是需要考虑很多东西的。这时候之前学到的东西都有用了,比如卡通shader和常用的设计模式等等,都帮助了我很多,同时下了一堆例子来别人是怎么设计库存的,又感觉打开了新世界的大门。通过模仿别
老了再去思考怎么安逸吧 Assets storeunity官网的素材商店已经几乎处在dead的边缘,不管是实体素材还是脚本素材的贵的一比,而且作者无暇维护。好多高评分的素材都是尼玛四年前五年前的评论,而unity早就更新换代几百遍了。话虽如此,我还是花了20美刀买了两个脚本(D
n个月后重读《Unity Shader入门精要》(第六章 光与材质首先要明白一件事情,物体的呈现的颜色不是物体的性质。物体的颜色取决于物体的材质和光。 而光有分为好几种,一是最简单的平行光,它没有所谓的光源,光强均等,是一种理想模型(例如狭义上的太阳光),二是点光源,例如基本上