【总结】二〇一九年年末总结
坚持 【总结】二〇一八年年末总结 【总结】二〇一七年年末总结 去年没给自己设限,是因为是工作的第一年,还处于变化观望中。今年随着新闻的大量摄入,貌似患上了今天知乎上看到的「政治焦虑症」,看来减少新闻的摄入应该要提上议程。这样就只能参考下前年的总结内容,那个时候我还在学校苦苦支
坚持 【总结】二〇一八年年末总结 【总结】二〇一七年年末总结 去年没给自己设限,是因为是工作的第一年,还处于变化观望中。今年随着新闻的大量摄入,貌似患上了今天知乎上看到的「政治焦虑症」,看来减少新闻的摄入应该要提上议程。这样就只能参考下前年的总结内容,那个时候我还在学校苦苦支
我做过反抗,但是并不知道结果会不会因此改变丝毫,未来还是一片混沌。 《游戏引擎架构》第一章说明了一个典型的团体结构,即一个游戏工作室(game studio)大致可以分为工程师(engineer),艺术家(artist),游戏设计师(game designer),制作人(pro
以下数字可能出现的比较频繁,我们先记住一些常用的数字: 计量单位 2^10^ = 1024 = 1K2^20^ = 1048576 = 1024K = 1M2^30^ = 1073741824 = 1024M = 1G 常见数字 2^8^ = 2562^16^ = 2^8
引言 intro.前天周六有一件很有意思的事情,在琴房练习古典的时候,突然隔壁小教室突然传来电吉他的轰鸣声。我寻思两个月前我在练电吉他的时候也没有效果器和音箱,都是基本无声练习,跑到教室一问才知道这设备也就是前几天老师从福建搬来的。我以为教室里的那俩新面孔的小哥哥都是大佬,没想到
功能版本化,模块化这是现在我们项目开始重视的部分了。随着策划大佬的版本计划的发布,程序可以提前思考规划新功能和原有功能的关联度,最好能够做到能动态关闭和打开新功能,以避免外网随时可能出现的bug。同时开新服的时候可以做到版本控制,否则代码耦合较高的话后面会比较困难,这个事情越早做