Contents
  1. 1. C4W概要
  2. 2. 残骸质量
  3. 3. 方块质量

C4W在puyopuyo等平台就是无敌的存在

C4W概要

Len(连击)作为俄罗斯方块三大攻击手段之一(其他两个是TetrisT-Spin),C4W能够达到相对于其他较少width数的连击地形达到最大的连击数,和构造地形需要最少的方块数。因为是4-width的长度,所以必须确保每一个方块都能够消除掉一行。有些方块游戏的结束判定是生成方块的位置有没有方块单元存在,所以有的玩家特地这么摆,把中间生成方块的4格留出来,哪怕低端被顶到最上方都死不了,相当于白嫖一个屏幕。这就相当于两个人打架,我平白无故比你多了一条血,难怪有的人看到C4W就开始毒骂。目前为止能够对抗熟练的C4Wer的方法只有两个,一个是通过开局超快速度的连续T-Spin降低对面高度,另一个就是加入他们。。

附TOP平台上Len恐怖的攻击能力:

连击数 垃圾行数 总数
0 0 0
1 0 0
2 1 1
3 1 2
4 2 4
5 2 6
6 3 9
7 3 12
8 4 16
9 4 20
10 5 25

残骸质量

相较于C3W和C2W,C4W对玩家的地形理解要求不低,下面统计了所有能够连击的C4W地形(部分地形不是最优解故不列出,手动计算,有错误请告诉我)

完全随机方块下连续出现相同方块的概率为1/7,而7-bag系统连续出现两个相同方块的概率为1/49,而且可以通过hold操作来进一步降低,在可以hold的情况下出现三个相同方块的概率简直微乎其微。另外不是每个方块都是渣方块,谁不希望同时持有三个I方块呢。下列是计算在不同有效方块数下,随机两块不同方块情况的消除概率。

为了归类方便,本文把能够容纳n种不同方块的地形简称为有效方块n的地形,或简称有效n。

有效n地形(总数) 两块方块都不能消除的情况(7-n)*(6-n) 消除率(42) 不含I方块时的消除率(30)
6(3种) 0 1.000 1.000
5(1种) 2 0.952 0.933
4(2种) 6 0.857 0.800
3(5种) 12 0.714 0.600
2(1种) 20 0.524 0.333

因此我们基本可以说,有效6的是比较好的形状,在做连的时候尽量往这3种形状上靠;有效5地形也不错断连率极低;有效4就有一种微妙的感觉,观感上7个方块里有3个方块是渣方块,同时持有两个就GG,这个概率感觉很高,然而从计算概率上看其实并不高。因此做出有效4的形状时要尽快回到高有效的形状来。有效3是非常糟糕的情况,而且大概率情况下会走向另一个有效3,出现3的时候要么就是被系统安排了,要么就是玩家一时间脑抽了,就听天由命吧。有效2是一个非常特殊的Spin形状,它唯一的走向是有效5,做2是一个为了放下一个Z(或S)而刻意的行为,在下面的结论中,这种地形几乎算是能做而必做的。

有效3和有效4是常见的导致断连的形状。总体来说,有效方块数和当前形状能容纳的方块空间大小有关,当出现方块隔离和不连续的情况都会降低残骸容纳方块数。

方块质量

上面的计算是对残骸的研究,然而就像人见人爱的I方块一样,其他方块对C4W的相性如何呢。下列是计算在不同有效方块数下,方块情况对残骸的适应情况。为保持观感一致,继续使用有效方块(n)作为纵坐标。

  • 有效方块残骸情况有镜像形状,将ZS和JL方块分别交换即可。
有效方块(n) O(5) T(7) I(12) S(4) Z(5) J(9) L(6)
6(3种) 3 3 3 2 2 2 3
5(1种) 0 1 1 0 1 1 1
4(2种) 1 2 2 0 2 1 0
3(5种) 1 1 5 0 1 5 2
2(1种) 0 0 1 1 0 0 0

I无疑是质量最高的方块,I方块因为平放是它的唯一放法(可证),所以也无法影响残骸形状。T方块不仅仅因为它的高消除率,也因为它对地形影响的多样性,使得无论如何下面的方块都能够很舒服的放下,然而面对有效3这类分隔地形显得有些无力。

JL方块和也有着相当高的消除率,而且对有效3地形几乎是唯一的选项,有效3地形的不连续性使得它必须需要一个维度连续的方块才能消除(JLI)。JL放法基本也是唯一的,非插入操作的情况下,有一边必须贴墙从而制造较大的空间,因此JL也不容易制造Spin地形。

O方块是比较挑剔的方块,基本适应所有高消地形,基本不适应所有低消地形,是所谓的有效3杀手。有意思的一点是,方块会把高消地形变成中消地形,也会把低消地形变成中消地形。因此低消地形能用O方块时要优先考虑O方块,高消地形用O方块时要慎重。

ZS方块的消除情况和O方块类似,面对低消地形完全无力,除了Spin有着比较高的收益外,对地形的破坏力相当之高。Z和S对同一个高消地形的能力又完全相反。要么适用Z,要么适用S,要么全不适用,没有一个地形是两个都友好的。

所以我可以得出大概的结论是在IJLT是好方块,OZS的渣方块。一个基本原则是,渣方块能出手要尽量早出手,否则渣方块堆积时会是一个灾难。

  • 有效6的渣方块消除法,能多塞一个是一个。

最后祝大家TOP水平精进~

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