【TOP】个人对C4W的初步研究
C4W在puyopuyo等平台就是无敌的存在
C4W概要
Len
(连击)作为俄罗斯方块三大攻击手段之一(其他两个是Tetris
和T-Spin
),C4W能够达到相对于其他较少width数的连击地形达到最大的连击数,和构造地形需要最少的方块数。因为是4-width的长度,所以必须确保每一个方块都能够消除掉一行。有些方块游戏的结束判定是生成方块的位置有没有方块单元存在,所以有的玩家特地这么摆,把中间生成方块的4格留出来,哪怕低端被顶到最上方都死不了,相当于白嫖一个屏幕。这就相当于两个人打架,我平白无故比你多了一条血,难怪有的人看到C4W就开始毒骂。目前为止能够对抗熟练的C4Wer的方法只有两个,一个是通过开局超快速度的连续T-Spin
降低对面高度,另一个就是加入他们。。
附TOP平台上Len
恐怖的攻击能力:
连击数 | 垃圾行数 | 总数 |
---|---|---|
0 | 0 | 0 |
1 | 0 | 0 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 2 |
4 | 2 | 4 |
5 | 2 | 6 |
6 | 3 | 9 |
7 | 3 | 12 |
8 | 4 | 16 |
9 | 4 | 20 |
10 | 5 | 25 |
残骸质量
相较于C3W和C2W,C4W对玩家的地形理解要求不低,下面统计了所有能够连击的C4W地形(部分地形不是最优解故不列出,手动计算,有错误请告诉我)
完全随机方块下连续出现相同方块的概率为1/7,而7-bag系统连续出现两个相同方块的概率为1/49,而且可以通过hold操作来进一步降低,在可以hold的情况下出现三个相同方块的概率简直微乎其微。另外不是每个方块都是渣方块,谁不希望同时持有三个I方块呢。下列是计算在不同有效方块数下,随机两块不同方块情况的消除概率。
为了归类方便,本文把能够容纳n种不同方块的地形简称为有效方块n的地形,或简称有效n。
有效n地形(总数) | 两块方块都不能消除的情况(7-n)*(6-n) | 消除率(42) | 不含I方块时的消除率(30) |
---|---|---|---|
6(3种) | 0 | 1.000 | 1.000 |
5(1种) | 2 | 0.952 | 0.933 |
4(2种) | 6 | 0.857 | 0.800 |
3(5种) | 12 | 0.714 | 0.600 |
2(1种) | 20 | 0.524 | 0.333 |
因此我们基本可以说,有效6的是比较好的形状,在做连的时候尽量往这3种形状上靠;有效5地形也不错断连率极低;有效4就有一种微妙的感觉,观感上7个方块里有3个方块是渣方块,同时持有两个就GG,这个概率感觉很高,然而从计算概率上看其实并不高。因此做出有效4的形状时要尽快回到高有效的形状来。有效3是非常糟糕的情况,而且大概率情况下会走向另一个有效3,出现3的时候要么就是被系统安排了,要么就是玩家一时间脑抽了,就听天由命吧。有效2是一个非常特殊的Spin形状,它唯一的走向是有效5,做2是一个为了放下一个Z(或S)而刻意的行为,在下面的结论中,这种地形几乎算是能做而必做的。
有效3和有效4是常见的导致断连的形状。总体来说,有效方块数和当前形状能容纳的方块空间大小有关,当出现方块隔离和不连续的情况都会降低残骸容纳方块数。
方块质量
上面的计算是对残骸的研究,然而就像人见人爱的I方块一样,其他方块对C4W的相性如何呢。下列是计算在不同有效方块数下,方块情况对残骸的适应情况。为保持观感一致,继续使用有效方块(n)作为纵坐标。
- 有效方块残骸情况有镜像形状,将ZS和JL方块分别交换即可。
有效方块(n) | O(5) | T(7) | I(12) | S(4) | Z(5) | J(9) | L(6) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
6(3种) | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 |
5(1种) | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
4(2种) | 1 | 2 | 2 | 0 | 2 | 1 | 0 |
3(5种) | 1 | 1 | 5 | 0 | 1 | 5 | 2 |
2(1种) | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
I无疑是质量最高的方块,I方块因为平放是它的唯一放法(可证),所以也无法影响残骸形状。T方块不仅仅因为它的高消除率,也因为它对地形影响的多样性,使得无论如何下面的方块都能够很舒服的放下,然而面对有效3这类分隔地形显得有些无力。
JL方块和也有着相当高的消除率,而且对有效3地形几乎是唯一的选项,有效3地形的不连续性使得它必须需要一个维度连续的方块才能消除(JLI)。JL放法基本也是唯一的,非插入操作的情况下,有一边必须贴墙从而制造较大的空间,因此JL也不容易制造Spin地形。
O方块是比较挑剔的方块,基本适应所有高消地形,基本不适应所有低消地形,是所谓的有效3杀手。有意思的一点是,方块会把高消地形变成中消地形,也会把低消地形变成中消地形。因此低消地形能用O方块时要优先考虑O方块,高消地形用O方块时要慎重。
ZS方块的消除情况和O方块类似,面对低消地形完全无力,除了Spin有着比较高的收益外,对地形的破坏力相当之高。Z和S对同一个高消地形的能力又完全相反。要么适用Z,要么适用S,要么全不适用,没有一个地形是两个都友好的。
所以我可以得出大概的结论是在IJLT是好方块,OZS的渣方块。一个基本原则是,渣方块能出手要尽量早出手,否则渣方块堆积时会是一个灾难。
- 有效6的渣方块消除法,能多塞一个是一个。
最后祝大家TOP水平精进~