Contents
  1. 1. 国内氛围
  2. 2. 分级制度

「不是生活所迫,谁愿意恰烂钱呢」

国内氛围

最近游戏行业出了一件事情,就是「行业领军」米忽悠的新游戏「原神」和塞尔达因为相似度上了话题。我的第一反应是米忽悠不可能做这种事,好歹是个有良心的公司,不会这样自我堕落(划不来)。后面越看越不对劲,后面连「借鉴」都开始毫不掩饰,甚至还有说崩坏3是直接解包猎天使魔女的动作的,不然不可能达到这样像素级别的复刻。要知道新做一个动作比一帧帧解包要容易的多,我开始觉得这种事情在国内完全有可能发生。无论结果如何,对米忽悠是失望的。明明有一个好IP为什么不推广,要去拿别人的东西呢?你做的再好也不可能超过原作。这样看来鹰角网络反而显得特别良心,这并不是夸鹰角网络,矮子里拔高个罢了。

国内环境甚至影响到了国外,连暴雪和V社都开始在国内恰烂钱了,且不论是否是粪作,这种资本和市场决定游戏内容的感觉很糟糕。国内游戏完完全全变成了利用人性弱点诱导提供财物的电子工具,而不是触动人性柔软部分的艺术品。现实过于残酷,使我迷失在新手村的Y字路口。

有没有办法改善这种情况呢,有。不管你说是游戏公司被股东(和精神股东)绑架也好,还是国内开发者的素质不够也好,有一点是肯定能改善的,就是开放游戏市场。只有在菜足够多的情况下,食客才会变得挑剔,而不是饥不择食的端上什么东西看都不看就吃。在深究原因到了国家政策层面上戛然而止,涉及到了文化管制,因此这是一个无解的话题。

TG在其他方面一直做的很不错,但是多年的经验告诉我不要因此全盘肯定一个人,毫无疑问TG在有些地方就是做的傻逼,完全不懂实际情况,下面的人各种耍小聪明蒙混过关,上面的人还看着虚假的业绩沾沾自喜。TG曾经要求银行超低利息向中小企业用放贷,简直就是把银行推上绝路,因为小企业的生命周期一般只有几年风险太大,银行迫不得已给平时关系好的企业合作,把一定金额借给他们买基金之类,最后的结果是银行应付了政策,企业白嫖了一波基金,负责人拿到了满意的政绩。所有数字看起来都没问题,但社会因此发展了吗?

分级制度

最近国内一帮大厂拉上小厂(估计没有我司)给上面写东西,建议实行游戏分级,我个人的估计是倾向悲观,分级等于放权,放权导致腐败,TG肯定觉得不如把权掌握在自己手中。说到游戏分级我就想到了电影分级,乃至一般情况下的视频分级。我觉得TG是真的太敏感了,这种分级下的18+,一般也不会涉政,不会有极端暴力的内容,放到现在来看也基本是完全健康的内容,大概最多也就是《进击的巨人》这种级别,往上的可以禁止(和现在一样),再往上的估计日本深夜电视也不允许播吧。分级制度和禁止制度完全可以共存,一步步来嘛,可以分领域,分类别慢慢实行,你们不是最懂这一套吗。政策上我反对任何一刀切的内容,哪怕你说不行,也得试点然后让我死个明白。

适当的文化自信有助于创作者们灵感迸发。在国内,无论哪个文化领域,最热的东西肯定就是在政策边游走的内容,比如不是很火直播主最热的内容肯定就是在ban和没ban的边缘游走。这种提心吊胆的氛围无助于提高整体质量,反而压抑人性的时间如果太久反而容易导致各种社会问题。

两年前也写过一篇关于创作的文章,国内的创作者环境到现在为止都没有改善,甚至有的发表作品都需要塞钱来换取基本的入口流量。中国社会各种文化被其他文化入侵不是没有原因的,不是外国的月亮圆,是真的吃不下去翔啊。小鲜肉填补了我国三级片市场的空白,流量决定明星而不是明星决定流量。国外资本主义已经玩烂的一套在我国风生水起,很大程度上你可以通过观察国外的历史发展来观测我国社会走向,我国的审美开始变得畸形,自己的行为导致了这种审美,然后又放一个喉舌来抨击这种审美,让人感觉莫名其妙,精神分裂。

这部分是题外话。我国的很多智库的思考方式还是西方那一套,包括普通民众如我也是如此,有些理论基本都是常识性错误,比如经典的经济理论「过剩产能」就是个伪命题,只有「劣质产能」和「优质产能」之分,美国的产能都不知道「过剩」到什么地步去了,一样席卷全球市场。因此如果按照西方那套理论我国从制造业转向服务业,经济TM早就崩到十万八千里了(扩展阅读:韩国经济现状)。很多东西需要重新思考,当你引用一个学术观点时,实际上很有可能是错误的,思考问题时一定要基于实际进行深究,比如「民主」「自由」基于生产产品的分配方式,在经济层面上就完全是对立面,政治上分别衍生出集体主义(共产主义)和资本主义,把「民主」「自由」放在一起说完全是不对的,至少从学术上是完全不符合实际的,也就你喊着爽而已。不愿意思考本质的人是最悲哀的人,连自己迷信的的东西都不愿意深究本质。关于这部分内容我有空单独写一部分我思考的内容,关于过于迷信西方理论的东方人。

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  1. 1. 国内氛围
  2. 2. 分级制度