(一)实现多段跳(airJump)
刚刚回到学校,整个人都不好了 Forward一个横版过关游戏,相比于单纯的固定跳跃来说,多段跳能更好的让玩家自由、细致的操作。实现N段跳的过程并不太难,然而在思考的过程中,还是遇到了一些问题。下面是我对这个方法实现的思考过程。 变量说明123touching.down //
刚刚回到学校,整个人都不好了 Forward一个横版过关游戏,相比于单纯的固定跳跃来说,多段跳能更好的让玩家自由、细致的操作。实现N段跳的过程并不太难,然而在思考的过程中,还是遇到了一些问题。下面是我对这个方法实现的思考过程。 变量说明123touching.down //
By Richard Davey on 17th June 2014 @photonstorm In this tutorial we’re going to cover setting-up a development environment with which you
基础能吃人 无意义的碎碎念之前花了一周左右的时间细读了《Pro HTML5 Games》这本书的前5章,发现一个很重要的道理,变量的对象(函数)化封装非常的重要,一个能够防止歧义,避免环境污染,还有一个是是代码显得简洁美观。 没有任何基础的情况下(纯原生canvas),当初做一
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Forward(源码来自 <<Pro HTML5 Games>> 第3章内容,一本国内相对冷门的书) 适用对象:一切有关物理计算的游戏 准备工作: 库:Box2dWeb-2.1.a.3.min.js这个Box2D库是相当一大部分库的基础和实现,由C++编