【闲聊】艺术与商业
我偏执的相信,每一个游戏行业人员都有一颗独立游戏的心,然而大部分都没能走上这层道路,或是限于能力,或是大环境的不友善,或是屈于上层建筑。对于像我这样的游戏程序员来说,对比其他程序员多了一个不切实际梦,那就是自认为我们做的东西除了纯粹的商业行为,更像是一种艺术行为。所有人都想构造出
我偏执的相信,每一个游戏行业人员都有一颗独立游戏的心,然而大部分都没能走上这层道路,或是限于能力,或是大环境的不友善,或是屈于上层建筑。对于像我这样的游戏程序员来说,对比其他程序员多了一个不切实际梦,那就是自认为我们做的东西除了纯粹的商业行为,更像是一种艺术行为。所有人都想构造出
const BLOCKWITDH = 3; const NC = "消除不能" const LN = "连击不能"; const STYLE = { O : "background-color:Gold;", T : "ba
「不是生活所迫,谁愿意恰烂钱呢」 国内氛围最近游戏行业出了一件事情,就是「行业领军」米忽悠的新游戏「原神」和塞尔达因为相似度上了话题。我的第一反应是米忽悠不可能做这种事,好歹是个有良心的公司,不会这样自我堕落(划不来)。后面越看越不对劲,后面连「借鉴」都开始毫不掩饰,甚至还有说
C4W在puyopuyo等平台就是无敌的存在 C4W概要Len(连击)作为俄罗斯方块三大攻击手段之一(其他两个是Tetris和T-Spin),C4W能够达到相对于其他较少width数的连击地形达到最大的连击数,和构造地形需要最少的方块数。因为是4-width的长度,所以必须确保
不知不觉17楼又来了一批学生来参观,最近看到的第二批还是第三批了,这个时间算下来就算是大四毕业设计估计也过去几个月了吧。 收获在公司也待了已经整整一年了吧,刚入职的时候阴差阳错开始写C++服务器。其实我是很乐意写完全不符我现有知识结构的东西的,只要不是让我背锅,可以尽情的用自己