【TOP】现代俄罗斯方块简介
(图是后面C4W文后加的,让文章显得不那么无聊) 玩TOP(Tetris Online Poland)一段时间了,发现自己对这种经久不衰的老游戏无法自拔。现在的俄罗斯方块和老版FC上的已经有了很大的区别,而且玩久了也会发现这并不只是一个简单的消消类游戏而已。刚入门和非入门玩家就有
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明白了一件很重要的事情,之前的我太急于求成了,就好像往水里丢块石头马上就要看水漂一样。时间也是一件很重要的事情,你的方向对了,给它一点耐心也很重要,坚持对的事情,没有什么事情是不能改变的。
精致韭菜最近很惭愧的被舆论带了风向,这又让我知道了人是很容易被情绪煽动的。人活得越久,越明白不是任何事情分对错就好了,否则国外为什么那么多大流氓,说到底每个个体都只是在短期利益和长期利益间进行权衡。当利益诱惑比较大时,牺牲一些道德或者甚至牺牲一些信誉都是可以预见的事情,用绝对的道
一手游最近在准备第二次删档内测,真实忙成狗。今天我同时在进行的三个需求,突然同时都卡在了别人那边,而且估计要卡好久,人一下子就闲下来了(U3D也被逐个拉去谈话,听说是东西写不完)。人大概是被工作虐惯了,一停下来突然不知道做什么。学习吧,不是很想看书,刚刚和web强行心平气和的司乐
运营最近在做GM工具和日志,为了了解流程向大佬要来一份运营的权限,虽然一些内幕我不能说,但是能够看到dh下所有游戏的运营数据,一时间还是很震撼的。这些运营数据是怎么来的呢,就是服务器这边不厌其烦的输出各种各样的日志,从物品到比赛,从登陆到登出,从充值到消费。基本上这边想查,任何异