【闲聊】我理想中的极客部落
看群里人聊天有感而发 之前的极客部落大二曾经赌气,在所有社交平台上发了「不再干涉组织和社团的相关事宜」的文字,大抵是抗争失败而表达了对geeklub发展的不满。但是作为一个大四快毕业的老逼,还是对曾经心中的社团有感情的,因为这个社团,我认识了很多正常途径不会遇到的朋友,比如基东
看群里人聊天有感而发 之前的极客部落大二曾经赌气,在所有社交平台上发了「不再干涉组织和社团的相关事宜」的文字,大抵是抗争失败而表达了对geeklub发展的不满。但是作为一个大四快毕业的老逼,还是对曾经心中的社团有感情的,因为这个社团,我认识了很多正常途径不会遇到的朋友,比如基东
手撸了第六章的5个例子(box/hills/skull/shapes/waves),顺便大致过了一遍第七章:因为光(Light)在《Unity-shader入门精要》已经看过了,而且我觉得那个说的更好( 总之先输出一点 Rendering pipeline in GPU渲染管线大
123 人算不如天算 龙书第六章中间的一个例子,用到了前几节所有的知识点。把这几百行行代码读懂就基本了解渲染管线的工作流程(日常读源码 Demo Debug SrcBoxDemo.cpp (使用D3DApp框架结构 123456789101112131415161718192
跟着油管上的外国教程指导下写了一个第三人称视角跳跃例子 使用的组件人物模型:开源项目Unity-Chan(以下简称uchan)使用到的Unity标准库:Camera(MultipurposeCameraRig组件,使视角自动旋转跟踪角色后上方)Characters (第三人称
Foreward我有好几篇博客是写了很长时间的,但是在原来那篇文章上续写然后注明时间的话,所有文章看起来就很时间错乱(你某个时间到底在干啥),还会有一种看起来好久没更新的感觉(我真的没拖更呀)。以后遇到时间间隔比较长的情况还是分篇写,这样两篇时间上并行的文章就看起来更有层次感一点