【Unity】做两个游戏Demo
Foreward在家里躺尸一周多以后,对寒假做一个详尽而长期的计划,太短的计划让人提不起劲来(逃)。这个月大概也不要说至少什么什么了,反正做两个游戏,一个第三人称视角的策略类游戏,一个2d躲避的射击类游戏,把重点放在优化细节上。第一个游戏就是『轮流打炮』,看谁先把谁击败为止;另一
Foreward在家里躺尸一周多以后,对寒假做一个详尽而长期的计划,太短的计划让人提不起劲来(逃)。这个月大概也不要说至少什么什么了,反正做两个游戏,一个第三人称视角的策略类游戏,一个2d躲避的射击类游戏,把重点放在优化细节上。第一个游戏就是『轮流打炮』,看谁先把谁击败为止;另一
关于目前的状态(我仔细想了一下去年的这个时候我在干嘛之后,发现那个时候和现在其实并没有什么区别。去年12月份刚刚完成实验班结业设计,人很闲,整天叫着吵着找实习,结果因为这样那样的原因在3月底才开始实习。今年不会也是这样吧 今年的行程总结上半年寒假+实习,暑假学车手续+科一,9月份
原标题:读《快乐之道—游戏设计的黄金法则》(无法忍受频繁的非专业名词翻译版,而去读了原版) 写一点更一点 更新时间不定 How our brains work 对游戏的定义无助于设计师找到『快乐』,因为我们的大脑是 pattern-driven 的。 大脑最擅长的事情是填补
写一点更一点 更新时间不定 概述 选书一般先看作者。 《游戏编程模式》的作者是一个从小学开始写游戏的全平台游戏开发者,这样一个超过20年编程经验的从业人员,对游戏开发的理解已经超出很多客观因素的见识限制。 我需要寻找的就是这种万千世界中纷纷扰扰、风格各异的规律中寻找普世的,相
警告:本文5毛共吹,反共玻璃心党预警 欢迎讨论,欢迎反对 Foreword个人利益相关:95-08年前于福建,之后在浙江生活至今,对台湾问题较为关注。父亲在闽时效命于94750空军部队至退役,我印象中获得过反台独斗争演习三等功。 从小,大家对台的态度大抵是宝岛台湾,阿里山很美这